Glossário de Hold’em

Aprenda o que são flop, turn e river, como ler VPIP e PFR e o que significam 3-bet, c-bet, pot odds e GTO no Texas Hold’em.

Termos de Hold’em

Blind

Aposta obrigatoria postada pela small blind e pela big blind em cada mao.

As blinds mantem o jogo andando e colocam fichas no pote antes de as cartas serem jogadas.

Preflop

Rodada de apostas antes de qualquer carta comunitaria ser aberta.

Os jogadores agem depois de receber as duas hole cards e antes do flop.

Flop

Street em que as tres primeiras cartas comunitarias sao reveladas.

O flop inicia o jogo postflop e muda rapidamente a interacao entre range e board.

Turn

Street em que a quarta carta comunitaria e revelada.

O turn afunila os ranges e costuma deixar os sizings mais polarizados.

River

Street final em que a quinta carta comunitaria e revelada.

As decisoes de river sao tomadas com toda a informacao do board e sem cartas futuras.

Position

Sua posicao na mesa, que determina quem age primeiro e por ultimo.

Agir mais tarde traz mais informacao, por isso posicao e uma das maiores vantagens do poker.

Stack

Quantidade de fichas que um jogador ainda tem para tras.

Os stacks costumam ser medidos em big blinds para comparar estrategia entre limites diferentes.

Board

As cartas comunitarias no centro da mesa.

Todos compartilham o board, entao ele molda ranges, draws e made hands dos dois jogadores.

Hand

As duas cartas privadas do jogador.

Suas hole cards se combinam com o board para formar a melhor mao de cinco cartas.

Pot

Total de fichas em disputa na mao atual.

O tamanho do pote afeta pot odds, sizings e quanto um jogador pode ganhar.

Showdown

Momento em que os jogadores restantes mostram as maos para decidir o vencedor.

O showdown acontece quando as apostas terminam e ninguem consegue fazer todos foldarem.

Raise

Aumentar o valor da aposta atual.

Raises servem para value, protecao ou pressao de bluff.

Call

Pagar a aposta atual.

O call continua a mao sem aumentar o preco para o oponente.

Fold

Desistir da mao e da chance de ganhar o pote.

Dar fold encerra sua participacao na mao, mas economiza fichas em spots ruins.

Check

Passar a acao sem apostar quando nao ha aposta contra voce.

O check mantem o tamanho do pote e pode ser usado com maos fortes ou fracas.

Bet

Colocar fichas no pote quando ninguem apostou ainda nesta street.

Uma aposta pode construir value, negar equity ou aplicar pressao.

All-in

Apostar todas as fichas restantes.

Quando voce esta all-in, nao pode colocar mais fichas e side pots podem aparecer.

Open

Primeiro raise antes de qualquer outro raise na mao.

O open raise inicia a acao agressiva em um spot preflop.

HUD

Painel que mostra estatísticas de jogo.

Confira o tamanho da amostra antes de interpretar um número.

VPIP

Percentual de mãos em que o jogador coloca fichas voluntariamente no pré-flop.

Postar o blind obrigatório não conta. Pagar ou aumentar do blind conta. Conte cada mão uma vez.

PFR

Percentual de mãos com algum raise pré-flop; também pode significar o jogador que aumentou.

A estatística inclui aberturas e reaumentos, uma vez por mão. Em uma lição, “o PFR” costuma ser quem fez o último raise pré-flop.

3-Bet

Reaumento sobre um raise anterior.

No pré-flop, o big blind é a aposta inicial; o open é o primeiro aumento e a 3-bet é o reaumento.

C-Bet

Aposta de continuação do agressor da rua anterior.

Se você aumenta no pré-flop e depois aposta no flop, essa aposta é uma c-bet.

Squeeze Play

Reaumento após um raise e um ou mais calls.

O squeeze pressiona tanto quem abriu quanto quem pagou.

Donk Bet

Aposta de cara contra o agressor da rua anterior.

Você paga a última aposta ou raise e aposta antes do adversário na rua seguinte. Se ele deu check atrás, a aposta de cara é uma probe bet.

Overbet

Aposta maior que o pote antes da aposta.

Apostar 75 BB em um pote de 50 BB é apostar 1,5 vez o pote.

Slow Play

Jogar uma mão forte de forma passiva para manter mãos piores.

Dar check ou pagar pode induzir apostas, mas também dar uma carta grátis.

Check-Raise

Dar check e depois aumentar uma aposta na mesma rua.

Pode ser por valor ou por blefe, conforme o bordo e os ranges.

Thin Value Bet

Aposta por valor com margem pequena porque mãos piores pagam o suficiente.

Avalie o range que paga aquele tamanho. Não há tamanho fixo nem percentual fixo de equidade contra o range todo.

Open Limp

Ser o primeiro a entrar no pote pagando o big blind.

Pagar depois de outro limp é overlimp. Igualar do small blind como primeiro jogador a entrar também é chamado de completar.

Barrel

Aposta em uma rua depois de ter apostado na anterior.

Apostar flop e turn é dar dois barrels; apostar de novo no river é o terceiro.

Floating

Pagar uma aposta com a intenção de disputar o pote mais adiante.

Por exemplo, você paga o flop em posição e aposta quando o adversário dá check no turn.

Nit

Jogador que entra em poucas mãos e costuma evitar decisões marginais.

Ser seletivo no pré-flop não prova que nunca blefa em uma linha de river específica.

Calling Station

Jogador que paga com mãos demais.

Priorize valor se ele paga com mãos piores e reduza blefes quando ele folda pouco.

Passive Caller

Jogador que paga com mais frequência do que aposta ou aumenta.

A baixa agressividade não significa que todo call seja fraco.

Limper

Jogador que entra no pré-flop pagando o big blind sem aumentar.

O range depende do jogador; alguns também fazem limp com mãos fortes.

Maniac

Jogador que aposta e aumenta com frequência muito alta.

Se houver blefes demais nessa linha, você pode pagar com mãos mais fracas. Se ele também paga demais, priorize valor.

Home Game Player

Jogador que costuma jogar em partidas privadas ou informais.

Não deduza a estratégia pelo lugar onde joga; anote as tendências que observar.

Pot Odds

Custo do call dividido pelo pote total depois de pagar.

Contra 50 em um pote de 100, pagar 50 deixa um pote de 200: 25%. Sem mais apostas nem rake, essa equidade empata o call. Se ainda houver apostas, considere quanto dessa equidade você realiza.

Equity

Parcela esperada do pote no showdown.

Conte o pote todo nas vitórias e sua parte nos empates. Em heads-up, 30% de vitórias e 10% de empates dão 35% de equidade. Completar um draw é uma probabilidade diferente.

Implied Odds

Dinheiro adicional que você pode ganhar ao acertar o draw.

Se ganha quando acerta, desiste quando erra e não há perdas posteriores nem rake: ganho adicional médio necessário ao acertar = custo do call ÷ chance de acertar − pote após o call. O stack restante só fixa o máximo.

Reverse Implied Odds

Risco de perder fichas extras mesmo quando a mão melhora.

Por exemplo, um flush baixo pode se completar e perder mais fichas para um flush maior.

Fold Equity

Valor esperado que você ganha ao provocar um fold.

Em heads-up, sem apostas ou raises posteriores nem rake: EV = fP + (1−f)[q(P+2B)−B]. f é a chance de fold, q a equidade quando pagam, P o pote anterior e B a aposta. Com P=5,5 BB, B=2 BB, f=40% e q=0, o EV é +1 BB.

EV

Valor esperado de uma ação no longo prazo.

Multiplique cada resultado líquido pela sua probabilidade e some os produtos.

EQR

Realizacao de equity: quanto da equity bruta a mao consegue transformar em resultado real.

Duas maos podem ter equity parecida, mas realizar essa equity de maneiras bem diferentes. Posicao, iniciativa e jogabilidade mudam bastante esse numero.

Outs

Cartas que completam ou melhoram sua mão rumo a uma combinação específica.

A regra do 4 e do 2 aproxima a chance de acertar com duas cartas ou com uma. Com nove outs no flop, a chance de ver um até o river é de cerca de 35,0%. Completar o draw não garante vencer.

MDF

Frequência mínima de defesa que impede o lucro imediato de um blefe sem equidade em heads-up.

MDF = pote antes da aposta ÷ (pote antes da aposta + aposta). Contra 50 em 100, defenda com calls ou raises cerca de 66,7%. Se foldar acima de cerca de 33,3%, o blefe dá lucro imediato. Os 25% de equidade para pagar são outro cálculo.

Pot-Sized Bet

Aposta igual ao pote antes da aposta.

Apostar 50 BB em 50 BB é apostar o pote. Uma aposta maior é uma overbet.

GTO

Estrategia equilibrada que e dificil de explorar.

GTO busca proteger voce de contra-ajustes em vez de punir apenas um leak especifico.

Range

Conjunto completo de maos que um jogador pode ter em um spot.

O poker moderno toma decisoes contra ranges, nao contra uma mao exata.

Blocker

Carta sua que elimina combinações específicas do adversário.

Com três espadas no bordo, seu A♠ impede que o adversário tenha um flush com esse ás. O efeito depende do bordo e do range adversário.

Unblocker

Carta sua que deixa disponíveis combinações que você quer que o adversário tenha.

Para pegar um blefe, pode ser útil bloquear valor e não bloquear blefes. Ao blefar, pode ser útil deixar disponíveis as mãos que foldam.

Bluff-Catcher

Mão que vence blefes, mas perde para quase todas as apostas por valor.

Compare as pot odds com o range adversário e veja quais combos de valor ou blefe você bloqueia.

Population Tendency

Padrão observado repetidamente em um grupo de jogadores.

Um grupo pode blefar pouco em uma sequência específica no river. Busque uma amostra relevante antes de ajustar.

Polarized Range

Range concentrado em mãos muito fortes e blefes, com poucas mãos intermediárias.

Apostas grandes costumam combinar com essa distribuição de mãos.

Merged Range

Range de aposta que inclui mãos fortes e intermediárias.

Ao contrário de um range polarizado, pode apostar por valor com mãos médias que esperam calls de mãos piores.

Backdoor Draw

Draw que precisa de cartas favoráveis no turn e no river.

Com três cartas do mesmo naipe entre mão e bordo no flop, você precisa de mais duas para completar o flush.

Nuts

A melhor mão possível no bordo atual.

Outro jogador pode empatar. Novas cartas no bordo podem mudar o nuts.

Drawing Dead

Situação em que nenhuma carta restante permite vencer no showdown.

Confira se ainda dá para empatar. Ganhar porque o adversário folda é diferente de ganhar no showdown.

ICM

Modelo que estima o valor em dinheiro das fichas de um torneio.

Relaciona os stacks à estrutura de premiação. Dobrar suas fichas não significa dobrar o valor em dinheiro do seu stack.

Tilt

Estado emocional que prejudica suas decisões.

Perceba quando frustração ou euforia fazem você abandonar sua estratégia.

DCFR

Variante de CFR que ajusta o peso das iterações anteriores.

Reduz o peso do arrependimento e da estratégia acumulados em iterações anteriores para dar mais peso às recentes.

Discounted CFR

Algoritmo CFR que reduz o peso de iterações anteriores.

Ao dar mais peso às iterações recentes, o solver pode se aproximar do equilíbrio com menos iterações.

Exploitability

Quanto a estrategia atual ainda pode ser punida por um oponente perfeito.

Quanto menor a exploitability, mais perto a estrategia fica de uma solucao GTO estavel.

Iteration

Uma passada de atualizacao do solver pela arvore de jogo.

Mais iteracoes costumam deixar a estrategia mais estavel, mas arvores grandes tambem custam muito mais tempo.

Peso

Com que frequencia uma mao ou combo aparece dentro de um range.

Peso de 100% significa sempre incluido; 50% significa misturar metade das vezes.

Combo

Uma combinacao exata de duas cartas.

Pares de mao tem 6 combos, suited 4 e offsuit 12.

Runout

As possiveis cartas futuras de turn e river.

A analise de runout mostra como a estrategia e o EV mudam quando cartas diferentes aparecem.

Grade de estrategia

Matriz 13x13 que visualiza como cada mao mistura acoes.

As cores em cada celula mostram com que frequencia a mao aposta, da check, paga ou aumenta.

No de chance

No em que o proximo estado e decidido pela distribuicao das cartas, nao pela acao do jogador.

As revelacoes de turn e river sao exemplos tipicos de chance nodes.

No terminal

No em que a mao acabou e nao resta nenhuma acao.

A mao termina em fold ou showdown, o que torna o no terminal.

Rake

Taxa retirada do pote pela sala.

O rake muda o EV e pode alterar bastante a estrategia ideal em potes pequenos ou marginais.

Teto de rake

Valor maximo de rake que pode ser retirado de um unico pote.

O cap impede que o rake continue crescendo indefinidamente em potes grandes.

Pote inicial

O tamanho do pote que ja existe na raiz do solve.

Esse valor serve de base para os sizings e para medir a exploitability como parte do pote.

Stack efetivo

O menor stack restante entre os jogadores.

Em uma situacao de all-in, so o menor stack pode realmente ser ganho ou perdido.

Compressao 16-bit

Um modo de armazenamento com menor precisao que reduz o uso de memoria.

Ajuda a caber arvores maiores na memoria, com uma pequena perda de precisao.

Merging

Uma regra que junta tamanhos de aposta muito parecidos para manter a arvore menor.

Mais merging economiza memoria e tempo, mas remove parte do detalhe fino da estrategia.

Limite para adicionar all-in

O limite que adiciona uma acao de all-in quando o maior size ja esta perto o bastante do jam.

Por exemplo, 150 significa que o all-in e adicionado quando o maior size e 150% do pote ou menos.

Limite para forcar all-in

O limite que troca um size grande por all-in quando o SPR restante seria muito pequeno.

Isso simplifica a arvore ao transformar spots de quase jam em all-ins diretos.

Multithread

Modo de execucao que usa varios threads de CPU ao mesmo tempo.

E mais rapido quando o navegador e o dispositivo suportam memoria compartilhada corretamente.

Single-thread

Modo de execucao que usa apenas um thread de CPU.

E mais lento, mas funciona como fallback seguro quando multithread nao esta disponivel.

Range OOP

Range do jogador que age primeiro pós-flop.

Em heads-up, jogar fora de posição significa decidir antes de ver a ação adversária.

Range IP

Range do jogador que age por último pós-flop.

Em heads-up, você pode usar a informação da ação adversária antes de decidir.

IP

Em posição: agir depois do adversário pós-flop.

Você pode reagir a uma aposta ou encerrar a rua dando check atrás.

OOP

Fora de posição: agir antes do adversário pós-flop.

Você decide sem saber como o adversário agiria se fosse o primeiro.

Postflop

Parte da mão que começa quando o flop é distribuído.

Inclui as rodadas de apostas do flop, turn e river.

Bluff

Aposta ou raise que tenta fazer mãos melhores foldarem.

Considere quais mãos melhores foldam e quanto você arrisca para ganhar o pote.

Air

Mão com pouco ou nenhum valor no showdown.

Nem todo draw perdido vira air; um ás alto pode vencer sem apostar.

Semi-Bluff

Blefe com uma mão que ainda pode melhorar se for paga.

Pode ganhar com o fold imediato ou ao melhorar em uma rua posterior.

Value Bet

Aposta que ganha fichas quando mãos piores pagam.

Escolha o tamanho considerando quais mãos piores pagam e quais mãos melhores continuam.

Showdown Value

Capacidade de ganhar se a mão chegar ao showdown.

Um par fraco ou um ás alto pode vencer sem transformar a mão em blefe.

Flush Draw

Quatro cartas do mesmo naipe entre mão e bordo; falta uma para o flush.

Restam nove cartas desse naipe. Do flop ao river, a chance de ver pelo menos uma é de cerca de 35,0%. Acertar não garante vencer.

Straight Draw

Draw que pode completar uma sequência.

Uma sequência de duas pontas normalmente tem oito cartas para completar; uma gutshot tem quatro.

OESD

Draw de sequência de duas pontas.

Com 5-6-7-8, qualquer quatro ou nove completa a sequência. São oito cartas; do flop ao river, a chance de ver uma é de cerca de 31,5%.

Gutshot

Draw de sequência que precisa de um valor no meio.

Com 5-6-8-9, qualquer sete completa a sequência. São quatro cartas, com cerca de 16,5% de chance de ver uma do flop ao river.

Combo Draw

Mão com dois draws, como flush e sequência.

Nove cartas de flush mais oito de sequência, menos duas repetidas, dão 15. Ver uma do flop ao river tem chance de cerca de 54%; não é equidade no showdown.

4-Bet

Reaumento contra uma 3-bet.

Pode ser por valor ou por blefe, conforme posições, stacks e ranges.

Top Pair

Par formado com a carta mais alta do bordo.

Com AQ em Q-7-2, você tem par de damas com ás de kicker.

Overpair

Par de mão maior que todas as cartas do bordo.

Com QQ em J-8-4, seu par de damas é um overpair.

Overcard

Carta da mão maior que a carta mais alta do bordo.

Com AK em 9-7-4 você tem duas overcards, mas acertar um par não garante vencer.

Set

Trinca formada com um par de mão e uma carta do bordo.

Com 77 em K-7-4 você tem set; trips usam uma carta da mão e um par no bordo.

Pocket Pair

Duas cartas da mão do mesmo valor.

77 é um par de mão antes de ver o flop.

TPTK

Top pair com o maior kicker possível.

Com AK em K-7-4 você tem par de reis com ás de kicker.

One Pair

Duas cartas do mesmo valor na melhor mão de cinco cartas.

Se o par empatar, compare os três kickers do maior para o menor.

Two Pair

Dois pares de valores diferentes em cinco cartas.

Compare primeiro o par maior, depois o menor e por fim o kicker.

Straight

Cinco cartas consecutivas, sem exigência de naipe.

O ás pode ficar abaixo do dois em A-2-3-4-5 ou acima do rei em T-J-Q-K-A.

Flush

Cinco cartas do mesmo naipe.

Se os dois tiverem flush, compare as cinco cartas do maior para o menor.

Full House

Uma trinca e um par em cinco cartas.

Compare primeiro o valor da trinca. Em caso de empate, vence o maior par.

Straight Flush

Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.

T-J-Q-K-A do mesmo naipe é o straight flush mais alto.

High Card

Mão que não forma par nem combinação superior.

Compare as cinco cartas do maior para o menor até encontrar uma diferença.

Suited

Duas cartas da mão do mesmo naipe, como AKs.

Você pode usar as duas para completar um flush. A vantagem de equidade depende da mão ou do range adversário.

Offsuit

Duas cartas da mão de naipes diferentes, como AKo.

Ainda dá para fazer flush com uma carta da mão e quatro do bordo, ou com as cinco do bordo.

Connector

Duas cartas da mão com valores consecutivos.

87 e JT são conectores. Do mesmo naipe, podem usar as duas cartas para fazer flush.

Dry Board

Bordo pouco conectado e com poucos draws imediatos.

A-7-2 de três naipes é um exemplo. Tamanho e frequência da aposta também dependem dos ranges.

Wet Board

Bordo conectado que permite muitos draws.

J-T-9 com duas cartas do mesmo naipe permite vários draws de sequência e flush.

Multiway

Pote com três ou mais jogadores na mão.

Para um blefe passar, todos precisam foldar. Um par costuma perder força relativa contra vários ranges.

Abertura, 3-bet e c-bet em uma mão

Se o CO aumenta primeiro, é uma abertura; se o BTN aumenta de novo, é um 3-bet. Se o CO paga e o BTN, último agressor pré-flop, aposta no flop, é uma c-bet. Os termos descrevem a sequência das ações.