Glossário de Hold’em
Aprenda o que são flop, turn e river, como ler VPIP e PFR e o que significam 3-bet, c-bet, pot odds e GTO no Texas Hold’em.
Termos de Hold’em
- Blind
Aposta obrigatoria postada pela small blind e pela big blind em cada mao.
As blinds mantem o jogo andando e colocam fichas no pote antes de as cartas serem jogadas.
- Preflop
Rodada de apostas antes de qualquer carta comunitaria ser aberta.
Os jogadores agem depois de receber as duas hole cards e antes do flop.
- Flop
Street em que as tres primeiras cartas comunitarias sao reveladas.
O flop inicia o jogo postflop e muda rapidamente a interacao entre range e board.
- Turn
Street em que a quarta carta comunitaria e revelada.
O turn afunila os ranges e costuma deixar os sizings mais polarizados.
- River
Street final em que a quinta carta comunitaria e revelada.
As decisoes de river sao tomadas com toda a informacao do board e sem cartas futuras.
- Position
Sua posicao na mesa, que determina quem age primeiro e por ultimo.
Agir mais tarde traz mais informacao, por isso posicao e uma das maiores vantagens do poker.
- Stack
Quantidade de fichas que um jogador ainda tem para tras.
Os stacks costumam ser medidos em big blinds para comparar estrategia entre limites diferentes.
- Board
As cartas comunitarias no centro da mesa.
Todos compartilham o board, entao ele molda ranges, draws e made hands dos dois jogadores.
- Hand
As duas cartas privadas do jogador.
Suas hole cards se combinam com o board para formar a melhor mao de cinco cartas.
- Pot
Total de fichas em disputa na mao atual.
O tamanho do pote afeta pot odds, sizings e quanto um jogador pode ganhar.
- Showdown
Momento em que os jogadores restantes mostram as maos para decidir o vencedor.
O showdown acontece quando as apostas terminam e ninguem consegue fazer todos foldarem.
- Raise
Aumentar o valor da aposta atual.
Raises servem para value, protecao ou pressao de bluff.
- Call
Pagar a aposta atual.
O call continua a mao sem aumentar o preco para o oponente.
- Fold
Desistir da mao e da chance de ganhar o pote.
Dar fold encerra sua participacao na mao, mas economiza fichas em spots ruins.
- Check
Passar a acao sem apostar quando nao ha aposta contra voce.
O check mantem o tamanho do pote e pode ser usado com maos fortes ou fracas.
- Bet
Colocar fichas no pote quando ninguem apostou ainda nesta street.
Uma aposta pode construir value, negar equity ou aplicar pressao.
- All-in
Apostar todas as fichas restantes.
Quando voce esta all-in, nao pode colocar mais fichas e side pots podem aparecer.
- Open
Primeiro raise antes de qualquer outro raise na mao.
O open raise inicia a acao agressiva em um spot preflop.
- HUD
Painel que mostra estatísticas de jogo.
Confira o tamanho da amostra antes de interpretar um número.
- VPIP
Percentual de mãos em que o jogador coloca fichas voluntariamente no pré-flop.
Postar o blind obrigatório não conta. Pagar ou aumentar do blind conta. Conte cada mão uma vez.
- PFR
Percentual de mãos com algum raise pré-flop; também pode significar o jogador que aumentou.
A estatística inclui aberturas e reaumentos, uma vez por mão. Em uma lição, “o PFR” costuma ser quem fez o último raise pré-flop.
- 3-Bet
Reaumento sobre um raise anterior.
No pré-flop, o big blind é a aposta inicial; o open é o primeiro aumento e a 3-bet é o reaumento.
- C-Bet
Aposta de continuação do agressor da rua anterior.
Se você aumenta no pré-flop e depois aposta no flop, essa aposta é uma c-bet.
- Squeeze Play
Reaumento após um raise e um ou mais calls.
O squeeze pressiona tanto quem abriu quanto quem pagou.
- Donk Bet
Aposta de cara contra o agressor da rua anterior.
Você paga a última aposta ou raise e aposta antes do adversário na rua seguinte. Se ele deu check atrás, a aposta de cara é uma probe bet.
- Overbet
Aposta maior que o pote antes da aposta.
Apostar 75 BB em um pote de 50 BB é apostar 1,5 vez o pote.
- Slow Play
Jogar uma mão forte de forma passiva para manter mãos piores.
Dar check ou pagar pode induzir apostas, mas também dar uma carta grátis.
- Check-Raise
Dar check e depois aumentar uma aposta na mesma rua.
Pode ser por valor ou por blefe, conforme o bordo e os ranges.
- Thin Value Bet
Aposta por valor com margem pequena porque mãos piores pagam o suficiente.
Avalie o range que paga aquele tamanho. Não há tamanho fixo nem percentual fixo de equidade contra o range todo.
- Open Limp
Ser o primeiro a entrar no pote pagando o big blind.
Pagar depois de outro limp é overlimp. Igualar do small blind como primeiro jogador a entrar também é chamado de completar.
- Barrel
Aposta em uma rua depois de ter apostado na anterior.
Apostar flop e turn é dar dois barrels; apostar de novo no river é o terceiro.
- Floating
Pagar uma aposta com a intenção de disputar o pote mais adiante.
Por exemplo, você paga o flop em posição e aposta quando o adversário dá check no turn.
- Nit
Jogador que entra em poucas mãos e costuma evitar decisões marginais.
Ser seletivo no pré-flop não prova que nunca blefa em uma linha de river específica.
- Calling Station
Jogador que paga com mãos demais.
Priorize valor se ele paga com mãos piores e reduza blefes quando ele folda pouco.
- Passive Caller
Jogador que paga com mais frequência do que aposta ou aumenta.
A baixa agressividade não significa que todo call seja fraco.
- Limper
Jogador que entra no pré-flop pagando o big blind sem aumentar.
O range depende do jogador; alguns também fazem limp com mãos fortes.
- Maniac
Jogador que aposta e aumenta com frequência muito alta.
Se houver blefes demais nessa linha, você pode pagar com mãos mais fracas. Se ele também paga demais, priorize valor.
- Home Game Player
Jogador que costuma jogar em partidas privadas ou informais.
Não deduza a estratégia pelo lugar onde joga; anote as tendências que observar.
- Pot Odds
Custo do call dividido pelo pote total depois de pagar.
Contra 50 em um pote de 100, pagar 50 deixa um pote de 200: 25%. Sem mais apostas nem rake, essa equidade empata o call. Se ainda houver apostas, considere quanto dessa equidade você realiza.
- Equity
Parcela esperada do pote no showdown.
Conte o pote todo nas vitórias e sua parte nos empates. Em heads-up, 30% de vitórias e 10% de empates dão 35% de equidade. Completar um draw é uma probabilidade diferente.
- Implied Odds
Dinheiro adicional que você pode ganhar ao acertar o draw.
Se ganha quando acerta, desiste quando erra e não há perdas posteriores nem rake: ganho adicional médio necessário ao acertar = custo do call ÷ chance de acertar − pote após o call. O stack restante só fixa o máximo.
- Reverse Implied Odds
Risco de perder fichas extras mesmo quando a mão melhora.
Por exemplo, um flush baixo pode se completar e perder mais fichas para um flush maior.
- Fold Equity
Valor esperado que você ganha ao provocar um fold.
Em heads-up, sem apostas ou raises posteriores nem rake: EV = fP + (1−f)[q(P+2B)−B]. f é a chance de fold, q a equidade quando pagam, P o pote anterior e B a aposta. Com P=5,5 BB, B=2 BB, f=40% e q=0, o EV é +1 BB.
- EV
Valor esperado de uma ação no longo prazo.
Multiplique cada resultado líquido pela sua probabilidade e some os produtos.
- EQR
Realizacao de equity: quanto da equity bruta a mao consegue transformar em resultado real.
Duas maos podem ter equity parecida, mas realizar essa equity de maneiras bem diferentes. Posicao, iniciativa e jogabilidade mudam bastante esse numero.
- Outs
Cartas que completam ou melhoram sua mão rumo a uma combinação específica.
A regra do 4 e do 2 aproxima a chance de acertar com duas cartas ou com uma. Com nove outs no flop, a chance de ver um até o river é de cerca de 35,0%. Completar o draw não garante vencer.
- MDF
Frequência mínima de defesa que impede o lucro imediato de um blefe sem equidade em heads-up.
MDF = pote antes da aposta ÷ (pote antes da aposta + aposta). Contra 50 em 100, defenda com calls ou raises cerca de 66,7%. Se foldar acima de cerca de 33,3%, o blefe dá lucro imediato. Os 25% de equidade para pagar são outro cálculo.
- Pot-Sized Bet
Aposta igual ao pote antes da aposta.
Apostar 50 BB em 50 BB é apostar o pote. Uma aposta maior é uma overbet.
- GTO
Estrategia equilibrada que e dificil de explorar.
GTO busca proteger voce de contra-ajustes em vez de punir apenas um leak especifico.
- Range
Conjunto completo de maos que um jogador pode ter em um spot.
O poker moderno toma decisoes contra ranges, nao contra uma mao exata.
- Blocker
Carta sua que elimina combinações específicas do adversário.
Com três espadas no bordo, seu A♠ impede que o adversário tenha um flush com esse ás. O efeito depende do bordo e do range adversário.
- Unblocker
Carta sua que deixa disponíveis combinações que você quer que o adversário tenha.
Para pegar um blefe, pode ser útil bloquear valor e não bloquear blefes. Ao blefar, pode ser útil deixar disponíveis as mãos que foldam.
- Bluff-Catcher
Mão que vence blefes, mas perde para quase todas as apostas por valor.
Compare as pot odds com o range adversário e veja quais combos de valor ou blefe você bloqueia.
- Population Tendency
Padrão observado repetidamente em um grupo de jogadores.
Um grupo pode blefar pouco em uma sequência específica no river. Busque uma amostra relevante antes de ajustar.
- Polarized Range
Range concentrado em mãos muito fortes e blefes, com poucas mãos intermediárias.
Apostas grandes costumam combinar com essa distribuição de mãos.
- Merged Range
Range de aposta que inclui mãos fortes e intermediárias.
Ao contrário de um range polarizado, pode apostar por valor com mãos médias que esperam calls de mãos piores.
- Backdoor Draw
Draw que precisa de cartas favoráveis no turn e no river.
Com três cartas do mesmo naipe entre mão e bordo no flop, você precisa de mais duas para completar o flush.
- Nuts
A melhor mão possível no bordo atual.
Outro jogador pode empatar. Novas cartas no bordo podem mudar o nuts.
- Drawing Dead
Situação em que nenhuma carta restante permite vencer no showdown.
Confira se ainda dá para empatar. Ganhar porque o adversário folda é diferente de ganhar no showdown.
- ICM
Modelo que estima o valor em dinheiro das fichas de um torneio.
Relaciona os stacks à estrutura de premiação. Dobrar suas fichas não significa dobrar o valor em dinheiro do seu stack.
- Tilt
Estado emocional que prejudica suas decisões.
Perceba quando frustração ou euforia fazem você abandonar sua estratégia.
- DCFR
Variante de CFR que ajusta o peso das iterações anteriores.
Reduz o peso do arrependimento e da estratégia acumulados em iterações anteriores para dar mais peso às recentes.
- Discounted CFR
Algoritmo CFR que reduz o peso de iterações anteriores.
Ao dar mais peso às iterações recentes, o solver pode se aproximar do equilíbrio com menos iterações.
- Exploitability
Quanto a estrategia atual ainda pode ser punida por um oponente perfeito.
Quanto menor a exploitability, mais perto a estrategia fica de uma solucao GTO estavel.
- Iteration
Uma passada de atualizacao do solver pela arvore de jogo.
Mais iteracoes costumam deixar a estrategia mais estavel, mas arvores grandes tambem custam muito mais tempo.
- Peso
Com que frequencia uma mao ou combo aparece dentro de um range.
Peso de 100% significa sempre incluido; 50% significa misturar metade das vezes.
- Combo
Uma combinacao exata de duas cartas.
Pares de mao tem 6 combos, suited 4 e offsuit 12.
- Runout
As possiveis cartas futuras de turn e river.
A analise de runout mostra como a estrategia e o EV mudam quando cartas diferentes aparecem.
- Grade de estrategia
Matriz 13x13 que visualiza como cada mao mistura acoes.
As cores em cada celula mostram com que frequencia a mao aposta, da check, paga ou aumenta.
- No de chance
No em que o proximo estado e decidido pela distribuicao das cartas, nao pela acao do jogador.
As revelacoes de turn e river sao exemplos tipicos de chance nodes.
- No terminal
No em que a mao acabou e nao resta nenhuma acao.
A mao termina em fold ou showdown, o que torna o no terminal.
- Rake
Taxa retirada do pote pela sala.
O rake muda o EV e pode alterar bastante a estrategia ideal em potes pequenos ou marginais.
- Teto de rake
Valor maximo de rake que pode ser retirado de um unico pote.
O cap impede que o rake continue crescendo indefinidamente em potes grandes.
- Pote inicial
O tamanho do pote que ja existe na raiz do solve.
Esse valor serve de base para os sizings e para medir a exploitability como parte do pote.
- Stack efetivo
O menor stack restante entre os jogadores.
Em uma situacao de all-in, so o menor stack pode realmente ser ganho ou perdido.
- Compressao 16-bit
Um modo de armazenamento com menor precisao que reduz o uso de memoria.
Ajuda a caber arvores maiores na memoria, com uma pequena perda de precisao.
- Merging
Uma regra que junta tamanhos de aposta muito parecidos para manter a arvore menor.
Mais merging economiza memoria e tempo, mas remove parte do detalhe fino da estrategia.
- Limite para adicionar all-in
O limite que adiciona uma acao de all-in quando o maior size ja esta perto o bastante do jam.
Por exemplo, 150 significa que o all-in e adicionado quando o maior size e 150% do pote ou menos.
- Limite para forcar all-in
O limite que troca um size grande por all-in quando o SPR restante seria muito pequeno.
Isso simplifica a arvore ao transformar spots de quase jam em all-ins diretos.
- Multithread
Modo de execucao que usa varios threads de CPU ao mesmo tempo.
E mais rapido quando o navegador e o dispositivo suportam memoria compartilhada corretamente.
- Single-thread
Modo de execucao que usa apenas um thread de CPU.
E mais lento, mas funciona como fallback seguro quando multithread nao esta disponivel.
- Range OOP
Range do jogador que age primeiro pós-flop.
Em heads-up, jogar fora de posição significa decidir antes de ver a ação adversária.
- Range IP
Range do jogador que age por último pós-flop.
Em heads-up, você pode usar a informação da ação adversária antes de decidir.
- IP
Em posição: agir depois do adversário pós-flop.
Você pode reagir a uma aposta ou encerrar a rua dando check atrás.
- OOP
Fora de posição: agir antes do adversário pós-flop.
Você decide sem saber como o adversário agiria se fosse o primeiro.
- Postflop
Parte da mão que começa quando o flop é distribuído.
Inclui as rodadas de apostas do flop, turn e river.
- Bluff
Aposta ou raise que tenta fazer mãos melhores foldarem.
Considere quais mãos melhores foldam e quanto você arrisca para ganhar o pote.
- Air
Mão com pouco ou nenhum valor no showdown.
Nem todo draw perdido vira air; um ás alto pode vencer sem apostar.
- Semi-Bluff
Blefe com uma mão que ainda pode melhorar se for paga.
Pode ganhar com o fold imediato ou ao melhorar em uma rua posterior.
- Value Bet
Aposta que ganha fichas quando mãos piores pagam.
Escolha o tamanho considerando quais mãos piores pagam e quais mãos melhores continuam.
- Showdown Value
Capacidade de ganhar se a mão chegar ao showdown.
Um par fraco ou um ás alto pode vencer sem transformar a mão em blefe.
- Flush Draw
Quatro cartas do mesmo naipe entre mão e bordo; falta uma para o flush.
Restam nove cartas desse naipe. Do flop ao river, a chance de ver pelo menos uma é de cerca de 35,0%. Acertar não garante vencer.
- Straight Draw
Draw que pode completar uma sequência.
Uma sequência de duas pontas normalmente tem oito cartas para completar; uma gutshot tem quatro.
- OESD
Draw de sequência de duas pontas.
Com 5-6-7-8, qualquer quatro ou nove completa a sequência. São oito cartas; do flop ao river, a chance de ver uma é de cerca de 31,5%.
- Gutshot
Draw de sequência que precisa de um valor no meio.
Com 5-6-8-9, qualquer sete completa a sequência. São quatro cartas, com cerca de 16,5% de chance de ver uma do flop ao river.
- Combo Draw
Mão com dois draws, como flush e sequência.
Nove cartas de flush mais oito de sequência, menos duas repetidas, dão 15. Ver uma do flop ao river tem chance de cerca de 54%; não é equidade no showdown.
- 4-Bet
Reaumento contra uma 3-bet.
Pode ser por valor ou por blefe, conforme posições, stacks e ranges.
- Top Pair
Par formado com a carta mais alta do bordo.
Com AQ em Q-7-2, você tem par de damas com ás de kicker.
- Overpair
Par de mão maior que todas as cartas do bordo.
Com QQ em J-8-4, seu par de damas é um overpair.
- Overcard
Carta da mão maior que a carta mais alta do bordo.
Com AK em 9-7-4 você tem duas overcards, mas acertar um par não garante vencer.
- Set
Trinca formada com um par de mão e uma carta do bordo.
Com 77 em K-7-4 você tem set; trips usam uma carta da mão e um par no bordo.
- Pocket Pair
Duas cartas da mão do mesmo valor.
77 é um par de mão antes de ver o flop.
- TPTK
Top pair com o maior kicker possível.
Com AK em K-7-4 você tem par de reis com ás de kicker.
- One Pair
Duas cartas do mesmo valor na melhor mão de cinco cartas.
Se o par empatar, compare os três kickers do maior para o menor.
- Two Pair
Dois pares de valores diferentes em cinco cartas.
Compare primeiro o par maior, depois o menor e por fim o kicker.
- Straight
Cinco cartas consecutivas, sem exigência de naipe.
O ás pode ficar abaixo do dois em A-2-3-4-5 ou acima do rei em T-J-Q-K-A.
- Flush
Cinco cartas do mesmo naipe.
Se os dois tiverem flush, compare as cinco cartas do maior para o menor.
- Full House
Uma trinca e um par em cinco cartas.
Compare primeiro o valor da trinca. Em caso de empate, vence o maior par.
- Straight Flush
Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.
T-J-Q-K-A do mesmo naipe é o straight flush mais alto.
- High Card
Mão que não forma par nem combinação superior.
Compare as cinco cartas do maior para o menor até encontrar uma diferença.
- Suited
Duas cartas da mão do mesmo naipe, como AKs.
Você pode usar as duas para completar um flush. A vantagem de equidade depende da mão ou do range adversário.
- Offsuit
Duas cartas da mão de naipes diferentes, como AKo.
Ainda dá para fazer flush com uma carta da mão e quatro do bordo, ou com as cinco do bordo.
- Connector
Duas cartas da mão com valores consecutivos.
87 e JT são conectores. Do mesmo naipe, podem usar as duas cartas para fazer flush.
- Dry Board
Bordo pouco conectado e com poucos draws imediatos.
A-7-2 de três naipes é um exemplo. Tamanho e frequência da aposta também dependem dos ranges.
- Wet Board
Bordo conectado que permite muitos draws.
J-T-9 com duas cartas do mesmo naipe permite vários draws de sequência e flush.
- Multiway
Pote com três ou mais jogadores na mão.
Para um blefe passar, todos precisam foldar. Um par costuma perder força relativa contra vários ranges.
Abertura, 3-bet e c-bet em uma mão
Se o CO aumenta primeiro, é uma abertura; se o BTN aumenta de novo, é um 3-bet. Se o CO paga e o BTN, último agressor pré-flop, aposta no flop, é uma c-bet. Os termos descrevem a sequência das ações.